Archive for april 9, 2011

Fugl i flukt

Den lille fuglen i Tiny Wings trenger neppe min hjelp for å selge flere kopier. Det er allerede et av de mest suksessfylte spillene i app store. Men når jeg har spilt et bra spill en stund, er det nødvendig å få det ut av systemet ved å blogge om det.

Tiny Wings er enda et eksempel på et spill som knapt kunne vært enklere og som gir ekstrem valuta for seks kroner. Alt handler om flyt, å ha full kontroll med en finger. Når alt går perfekt er det som å fly i den drøm. Går det skeis er det som å løpe på stedet hvil i et mareritt.

Hovedpersonen vår er en fugl med dårlig vingestyrke. For å fly må den gjøre seg liten og tung i nedoverbakke og spenne ut det den har i fjær i oppoverbakke. På veien kan den plukke opp mynter og noen hopp-piller som gir ekstra fart.

Ekstrakreftene er imidlertid lite å satse på for å klare å flykte fra natten som jager deg og avslutter spillet hvis den tar deg igjen. Fart får du først og fremst ved å gjør deg tung og lett på riktig steder i forhold til landskapet. Fingeren på skjermen gir høy fart nedover, men er som klister på puddersnø oppover. Løft fingeren, så svever fulgen. Når du gjør hva bestemmer hvor fort det går og hvor godt du lykkes.

Bonuser, fanfarer og uh-oh lyder gjør at du alltid vet hvordan du ligger an. Grafikken er enkel og funksjonell i en 70-talls bildebok-stil.

Enten du intenst spiller litt lenger enn du planla for å slå en rekord eller ønsker litt adspredelse på bussen, er det enkle konseptet finpusset til perfeksjon. Game Center med en masse premier å samle og rekorder å slå gjør Tiny Wings slitesterkt.

Artikkelen er tidligere publisert på NetComs iPhone-blogg.

Reklamer

Legg igjen en kommentar

Kortspill med variasjoner

Skulle påskeværet svikte, anbefaler jeg å ta med kortspillet Dominion med på turen. Det har blitt en favoritt blant mine spillinteresserte venner. De som er mest vant til Ludo og barn ned i 9 år har også deltatt med stort utbytte.

Best av alt, ARK-butikkene har en norsk utgave til halv pris om dagen. 249 kroner er et røverkjøp.

Hver spiller begynner med den samme bunken med ti kort som motstanderne, noen eiendommer og noen penger. Ved å bruke en hånd med fem kort er det nå om å gjøre å få så mange eiendomspoeng som mulig på slutten av spillet. Hver gang bunken din er tom, stokker du den og trekker fem nye kort.

Pengene du har på hånden bruker du til å kjøpe flere kort når det er din tur. I tillegg til penger og eiendommer kan du velge å kjøpe handlingskort som gir deg mulighet til å justere grunnreglene i spillet i din favør. Eksempler er å tvinge motstanderen til å spille med færre kort, gi deg ekstra kort eller mer penger.

Strategien blir å finne riktig balanse mellom å kjøpe penger, eiendommer og handlingskort som gjør at du sitter igjen med flest eiendomskort når bunkene er tomme.

Grunnsettet har 25 forskjellige handlingskort. Avhengig av hvilke 10 dere velger å spille med, vil også strategien endre seg. Med ytterligere 4 utbygninger så langt, blir variasjonen ekstremt stor.

Jeg håper forklaringen var forståelig. Videoen under laget av Tom Vassel forklarer kanskje Dominion enda bedre.

Grunnsettet gir underholdning for mange spillekvelder. Ønsker du flere kort, gir Prosperity flest nye ideer for pengene. Samtidig endrer det spillet såpass mye at du godt kan bruke Intrigue og Seaside sammen eller hver for seg først. Alchemy er mest for de som må ha alt. Kortene i denne utbygningen tilførte ikke Dominion nok nye spillkonsepter.

Et par strategitips:

  • I alle kortspill hvor du kan styre sammensetningen på kortbunken din, lønner det seg å holde tilfeldighetene på et minimum ved å gjøre den liten og ikke legge inn for mange forskjellige kort.
  • Lag en enkel strategi hvor du bestemmer deg for hvilke kort du skal kjøpe på forhånd, avhengig av hvor mye penger du har på hånden.
  • Når du begynner å bli mer avansert kan du planlegge for en strategi i første del av spillet og en annen sluttstrategi. Men husk at hvert spill er forholdsvis kort. Jeg har aldri blitt så ertet som når jeg prøvde meg på en tretrinnsrakett som knapt hadde fyrt av første trinn når spillet var over.
  • Tell eiendomskortene til motstanderen. Når du har sjansen til å avslutte, er det viktig å vite hva de andre sitter med.

Comments (3)

%d bloggere like this: